
目前大家都習慣哪裡買書呢?我想大多數人都會選擇博客來吧
我發現啊,選一本好書,感覺就是百年大計啊,像是博客來想太多3:悄悄話這本書
在相關讀書心得的網站上,算是評價可以有5顆星的推薦
一年我在買書的投資上,應該有1-2萬,通常都是看過相關心得與大綱後,才會下手購買
買書的範圍沒有甚麼特定限制,像我這種需要靈感的職業
多吸收一些別的書籍,對於創作是有幫助的
今天跟大家介紹的這一本想太多3:悄悄話,就是我近期投資的一本好書
內容大綱與作者經歷,都是很不錯,內容也是相當容易理解
我在下方有擷取他的一些內容,可以當成購買前的比較
提供大家參考,我個人是覺得不會失望,希望大家跟我一樣
所以我個人對想太多3:悄悄話的評比如下
內容:★★★★
知識性:★★★★☆
閱讀性:★★★★☆
詳細介紹如下~參考一下吧
說明
描述
「很多事,藏在心裡沒說出口,因為那是我對自己說的悄悄話……」
地球生活充斥著大量的資訊,我們像是一個海綿,被迫不斷的吸收關於別人的種種,每天忙碌著別人的喜怒哀樂,卻忘了去聆聽自己心中最真實的感受,眼球先生希望藉由這次的創作主題,讓所有的地球人,不分男女老幼,都能夠有更多的時間去傾聽自己內心的聲音,相信你會發現更多,更瞭解自己,進而更愛你的人生。
如果你有悄悄話,你會想對誰說?是情人?是家人?是好朋友?是陌生人?還是誰都不想說!這些悄悄話,彷彿是自己心底的聲音,我們不會大聲的說,因為它不是所有的人都能懂,也不方便跟太多人說,當然很可能誰都不說,就讓它成為祕密藏在心中!「是悄悄話就一定要小聲的說,是悄悄話就一定很少人懂!」很多時候,問題的答案一直都在自己的心中,只是我們習慣尋求解答,希望獲得更多人的認同,但眼球先生覺得,我們平常花太多時間去八卦別人,花太少力氣去了解自己,往往一不小心,我們就開始懷疑自己,討厭自己,讓自己的身體裡,住著一個不像自己的自己。
在這本新書中,眼球先生希望創作出一種安靜簡單的人生態度,這次故事的角色不多,仍然是以想太多的貓咪小孩為主軸,每一篇都像是他跟自己或是跟週遭朋友的對話,沒有太多激烈的答辯,也不需要雋永華麗的詞藻,只要能對自己的生活產生多一點的感觸,那就是給自己最大的鼓勵了,於是,悄悄話變成了一種新的人生哲學,如果每天能夠給自己多一點時間去練習,我們就會發現,很多時候我們沒有想像中悲傷,也沒有想像中失敗,更沒有想像中孤單,因為我們更懂得跟自己相處了,也更喜歡自己了!簡單的說,悄悄話就是一種勉勵自己的態度,也是讓自己不輕易的被擊倒,更自在生活的一種方式吧!
嗨!你要開始跟自己說悄悄話了嗎?
本書特色
●本書是《想太多》的正宗續集,文字風格仍然維持眼球先生式的自問自答,一點點淡淡的憂鬱,偶爾出現一點無厘頭的幽默,其實內心是溫暖的。
●本書主要內容集結自《蘋果日報》副刊圖文專欄「想太多」,目前已累積一定量的讀者群是優勢,並加入更多重新繪製的圖文,加上《想太多》系列至今每本都有相當的銷售成績,對喜歡《想太多》的讀者,及因看過專欄而開始喜歡眼球先生創作的新讀者,都是是一本令人期待的全新圖文創作集。
●文字比之前的想太多系列簡短,企圖用一種簡單輕快的方式,去詮釋各種人生的態度,基調是光明溫暖的,有一點點多愁善感,有一點點頑皮的幽默感。
作者簡介
眼球先生
原本為一名劇場專業舞台及服裝設計師。2002年自創品牌後,便以「眼球」形像創作,並同時活耀於各式領域。眼球先生是目前台灣唯一一位同時具有劇場編導、演員、品牌設計師、圖文作家、唱片歌手、藝人造型師、美術設計等多重身份的創作人。
須知
作者: 眼球先生
新功能介紹- 出版社:商周出版
新功能介紹 - 出版日期:2010/09/24
- 語言:繁體中文
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熱點新聞搶先報
記者周之鼎/台北報導
前(9/6)日《NBA 2K18》舉行亞洲發表會,資深遊戲製作人Erick Boenisch 到場與媒體分享本次《NBA2K18》的變革。並接受台灣媒體專訪,談論到了許多玩家關心的部分,像是剛轉隊的厄文、伺服器穩定度以及最讓玩家興奮的「全時制霸」隊伍。
※觀看本次《NBA 2K18》新要素請按我
首先談到關於厄文(Kyrie Irving)擔任本次的封面,製作人認為因為厄文之前和詹姆斯一起拿到冠軍,所以擔任封面的時機很不錯,而且並沒有因為轉隊而使他的人氣下滑。在遊戲發售前臨時轉隊的問題,Erick說:「由於9月15日就會寄送出預購遊戲,PS4第一刷因為已經印好了,所以封面還是騎士隊的球衣,但遊戲中都會是賽爾提克的球衣,包還了Switch版本也都換成賽爾提克的球衣,我覺得這展現了我們團隊對於改變有很強的反應能力與彈性。」Erick也認為轉到賽爾提克後,也許將有機會打破詹姆斯制霸的東區,不過還是有很多因素,像是這次交易到騎士的湯瑪斯能否保持身體健康也是關鍵,目前看來還是詹姆斯的天下,但如果湯瑪斯受傷,那麼賽爾提克確實有可能挑戰成功。
這次《NBA 2K18》MyCAREER 模式首度使用「鄰里世界」 ,也就是在裡面玩家就是如同線上遊戲的大廳一般住在一個社區中,並且會碰到很多其他的玩家,在這個世界中有很多設施與活動。對於是否會造成遊戲延遲的問題,Erick相當自信的表示去年《NBA 2K17》上線人數破新高,而當時團隊仍然控制得很好,所以相信今年也沒有問題,過去伺服器在運作的時間是99.7%都很正常。同時也透露鄰里地區分為很多個,一個鄰里大區大概最多可以塞100個玩家,不過就技術層面來說相當複雜,裡面的有些地區或活動會拆給別的伺服器來運作。而這個世界將會在上線後觀看玩家反應,再看未來要怎麼發展。
此外在「鄰里世界」中兩個有趣的功能分別是現實賽事的每日預測以及遊玩投籃機,製作人表示在遊戲推出後因為正式比賽還沒開季,因此大約頭三個禮拜這個功能還無法遊玩,但等到開季後,玩家就可以每天預測直到賽季結束,猜對者可以獲得虛擬貨幣。而投籃機在遊玩時則是可以被其他玩家觀看,因此該場地有台數限制,如果要遊玩的人數比較多,官方也有內建排隊機制來因應。
此外談到了這次收錄的跨時空球隊「全時制霸」收錄了各隊伍整個歷史上最佳的15人組成球隊,對此製作人表示這個點子來自於經典球隊,製作團隊注意到玩家很喜歡,但無論推出多少隊伍玩家永遠不會滿足,因此才推出了「全時制霸」這樣的隊伍,Erick說:「另一部份是希望遊戲可以在全球都有所成長,因此不是很熟的玩家也可以接觸。我們在稍早看到很多玩家來體驗時,就會選擇全時制霸的公牛、湖人,因為大家都知道這些球星,一玩起來就覺得很酷,希望可以引起更多玩家的興趣。」
在這每隊15人中,選擇球員的標準是以製作團隊內部討論達成共識,但製作人坦承確實有遺珠之憾,像是公牛隊的John Paxson和Ron Harper就沒辦選入,製作人說:「其實並非是挑出15個最強的,而是在每個位置挑最厲害的3個,拿公牛隊這麼悠久歷史的隊伍來說,後衛還有Steve Kerr、B·J·阿姆斯壯,所以勢必會有遺珠。另一個例子像是火箭隊的Steve Francis,雖然大家的印象中他很強,但我們回去看他的數據時,發現他爬上顛峰的速度很慢,到了顛峰後也掉的很快,所以和印象中其實不太一樣。
而在老球員的模組上,比起現在的球員無法用攝影機掃描來完成,因此只能靠慢慢畫出來,製作人說:「我們只能找以前的照片作參考,但就算是以前的照片,畫質可能還是很差,我們只能盡力做好,而且其實就算是現役球員,可能今年和去年還是長的不一樣,比起用掃描的模組,其實很難分辨優劣。」
再來談到球員的部分,每次的NBA 2K球員能力值總會引發討論,Erick說:「調整能力一直是個不完美的科學,我們主要是把數據輸入到公式當中來算能力值,這樣的作法下99%是準的,比起玩家在反應,現在更常見的是是球人本身在爭取,我想這個現象表示大家都很看重這個遊戲,連球員都要透過這個遊戲來獲得自己對自己的價值感, 我想這是一個很不錯的現象。」,此外也談到這次的球員AI行為模式會依照球員本身實際的行為,舉例來說,勇士隊的湯普森(Klay Thompson)在現實上平均每次出手只會運球1.3次,這次《NBA 2K18》也把這個數據忠實呈現,屆時玩家會發現他在遊戲裡也是很常拿到球就直接射。」
Erick Boenisch一直都不諱言自己是湖人隊的球迷,這次的傳奇版封面繼去年的布萊恩後選了歐尼爾,Erick倒是說:「不是我決定的,也許是有人為了迎合我吧(笑),但就是這麼剛好,湖人隊的球員就是這麼厲害!」此外也透露了歐尼爾的小故事,Erick說:「有一次他來到團隊的公司談事情,他真的就是個大孩子,辦公室有些地方有很高的隔間,但他因為長的很高,所以會從上面探頭嚇人。還有一個我們員工是星際大戰的粉絲,在辦公室放了很多光劍,他拿了兩把光劍邊走邊耍寶說『殺阿 攻下他們的城堡』,真的就像個大孩子一樣。」
製作人談到今年的《NBA 2K18》,表示最困難和最驕傲的都是MyCAREER的鄰里系統,Erick說:「這個遊戲並不像一些3A級作品可以做個好幾年,這個團隊每年都要出品,加上還要花時間修補或更新,所以真的有的開發時間可能只有六個月,鄰里地區最困難的是在伺服器的設定上,還有一些功能要整合,因此這方面有很大的挑戰,但相信也會是玩家們最期待的,甚至可以在遊戲裡面玩NBA 2K18。」,並且對於MYGM、MyTeam的更新也相當推薦。並且表示團隊在開發初期就已經決定製作Switch版本,對於首次開發Switch其實考量的只有優化,對於其他開發上倒是問題不大。
▲U18中華隊陳柏豪。(圖/記者楊舒帆攝)
記者王真魚/台南報導
今年在中職選秀會第3輪被中信兄弟選進的高中應屆畢業球員陳柏豪2日在U18首戰對加拿大於延長賽10局下滿壘連飆2K,為球隊守住勝果,摘下首勝。兄弟球團也相當關注陳柏豪在U18的賽事,對此祭出陳柏豪的「使用手冊」,希望中華隊能好好保護這名潛力新秀。
陳柏豪今天後援2.2局被敲1安,僅失1分非責失,飆出5次三振,只有1次保送,不過用球數到達46球。兄弟領隊劉志威2日透露:「我們有和棒協那邊提出柏豪的使用手冊,特別針對球數限制,主要也是希望能保護他。」兄弟提出建議球數限制包括:單場30球以下、隔日可出賽,31至45球,隔天必須休息一天,46球以上則須休2天,另外不應連續3天出賽。
兄弟總教練史耐德稍早也得知陳柏豪的威猛表現,他開心表示:「當初選秀看他的投球影片,就知道他很有實力,很期待賽事結束後,他能盡快到二軍報到,先熟悉球隊運作,今年季後訓練,對他來說相當重要。」
能在第3輪選進陳柏豪,對兄弟來說,算是意料之外,劉志威說:「當初看他就知道他有一定水準,我們當初選完黃恩賜之後,沒有想過還能再選到柏豪,也算滿好運的。」
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